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大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》(精選11篇)

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大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》(精選11篇)

大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》(精選11篇)

作為一名教學(xué)工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇1

活動目標(biāo):

1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂趣。

2.能仔細(xì)傾聽同伴的指令,及時作出反應(yīng),提高傾聽能力和聽說能力。

3.學(xué)會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運(yùn)用到游戲中去。

活動準(zhǔn)備:

兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》。

活動過程:

1.以猜謎語導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒的興趣。

老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?

(教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。)

(謎底:鎖)

2.穩(wěn)固幼兒開鎖經(jīng)驗(yàn),為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

(1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。

師:接下來老師要給小朋友變一個魔術(shù)了,請小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開哦!

幼:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

師:誰愿意上來幫我把鎖打開?

幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。

師:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?

幼:因?yàn)樗皇沁@把鎖的鑰匙。

(2)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),引出游戲。

小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容。

(1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣。

師:剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?

邊提問邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

(用提問的方式,讓幼兒說說游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)

(2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。

(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨(dú)立開展游戲活動積累經(jīng)驗(yàn)。)

(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發(fā)音是否準(zhǔn)確,如不準(zhǔn)確,隨時糾正。

4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。

師:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當(dāng)觀眾看小朋友玩這個游戲啦!

幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當(dāng)開鎖的人站在圈外。

游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動作。(在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡單的詞語進(jìn)行準(zhǔn)確的描述。)

5.幼兒自主游戲。

四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2—3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。

(這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進(jìn)行語言表達(dá)的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)

6.游戲結(jié)束,總結(jié)。

小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇2

活動目標(biāo):

1、遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲活動。

2、養(yǎng)成注意傾聽習(xí)慣,提高語言表達(dá)和動作反應(yīng)敏捷性。

3、發(fā)準(zhǔn):“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經(jīng)驗(yàn),說出各種菜肴名稱。

活動準(zhǔn)備:

1、教師準(zhǔn)備小鋁鍋蓋一個。

2、教師或家長于活動前豐富幼兒對有關(guān)菜名的認(rèn)識。

活動過程:

1、教師出示鍋蓋,用手指頂著鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營造一個輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動的興趣,然后,帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習(xí)發(fā)準(zhǔn)“蓋、怪、菜”等字音。

2、教師講解游戲規(guī)則。

(1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著“手掌鍋蓋”。

(2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著鍋蓋的食指,同時食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。

(3)若被抓住,就要問“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說出一道菜的名稱,方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行。

3、教師引導(dǎo)幼兒游戲。

(1)可采用提問的方式,根據(jù)幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒說出各種菜肴的名稱。

(2)教師扮“鍋蓋”,引導(dǎo)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。

(3)引導(dǎo)幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問自答玩游戲。

4、幼兒兩兩結(jié)伴玩游戲,教師注意觀察全體幼兒的活動情況,對出現(xiàn)的問題及時予以幫助和指導(dǎo)。

教學(xué)評價(jià):

教師以積極愉快的情緒加入到游戲中,深深地感染著孩子們,但是活動中有的孩子對菜名的不熟悉導(dǎo)致個別孩子在參與游戲時顯得很被動。簡單的兒歌配上簡單的游戲規(guī)則,吸引孩子,大部分幼兒很快就能獨(dú)立念兒歌,幼兒的參與度也是非常高,能按規(guī)則游戲,只是在有幼兒被抓住后,說不出菜名的情況發(fā)生,如果能在活動前幫助幼兒豐富對于菜名的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備會有更好效果。讓孩子多練習(xí),相信幼兒的反映會越來越快,游戲效果也會越來越好。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇3

【教學(xué)目標(biāo)】

1、鞏固復(fù)習(xí)易混淆的字音雞(ji)、七(qi)、西(xi)、三(san)和散(san)等

2、學(xué)會快速的數(shù)出1-7,提高反應(yīng)敏捷性。

3、體驗(yàn)游戲的有趣

【教學(xué)準(zhǔn)備】

七只小雞的頭飾、黑板、磁鐵若干

【教學(xué)過程】

(一)歌曲導(dǎo)入:

彈唱歌曲《小小蛋兒把門開》

提問:誰來了呀?(小雞)

(二)欣賞兒歌

1、完整欣賞兒歌

2、提問:

①媽媽買了幾只雞?

②我給小雞起了什么名字?

③后來小雞怎樣了?

3、一起來給小雞起名字。(一起念一念小雞的名字,幫助幼兒認(rèn)識小雞及身上相對應(yīng)的數(shù)字1—7)

4、小雞走散了,請幫小雞找到回家的路

①一起看著小雞身上的數(shù)字學(xué)一學(xué)小雞“嘰嘰嘰,我是小一”(從1—7按順序來)

②打亂順序,任意點(diǎn)小雞,請幼兒學(xué)一學(xué)小雞(要求幼兒迅速的反應(yīng)出所點(diǎn)小雞身上的數(shù)字并快速的說出小雞的名字,提高幼兒反應(yīng)的敏捷性)

(三)朗讀詩歌

1、大家一起來給小雞起名字(師幼一起朗誦)

2、請小朋友做小雞,老師來給小雞起名字(分段朗誦)

(四)分組表演

1、請七個小朋友來做一做小雞,并帶上小雞頭飾。老師來給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應(yīng),并走到前面來)

2、請七個小朋友來做小雞,剩下的小朋友一起給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應(yīng),并走到前面來,并邊走邊學(xué)一學(xué)小雞)

(五)創(chuàng)編詩歌《我給小鴨起名字》

將詩歌中的小雞替換成小鴨,并學(xué)一學(xué)小鴨的叫聲。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇4

教學(xué)目標(biāo):

1、幫助幼兒進(jìn)一步理解“咪咪笑”、“哈哈大笑”、“哇哇大哭”、“不哭也不笑”、“憤怒等詞語。

2、要求幼兒聽信號快速地做相應(yīng)的表情,并能看表情迅速說出相應(yīng)的詞語

3、培養(yǎng)幼兒仔細(xì)聽的習(xí)慣及快速對答的能力。

教學(xué)準(zhǔn)備:

1、事先請一名大班幼兒學(xué)會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。

2、各種表情臉譜。

教學(xué)過程:

1、創(chuàng)設(shè)游戲情境

(1)老師用神秘的語氣說:“今天老師請來了一位小演員,給我們表演一個節(jié)目,叫‘變臉’,你們想不想看?”大班一幼兒,雙手蒙住臉說“變、變、變!”當(dāng)?shù)谌齻€“變”字一出口,立刻放下雙手,臉部做出一種表情。以次方法類推,可根據(jù)有關(guān)詞語做出不同的表情,如咪咪笑、哈哈大笑、哇哇大哭、憤怒、不哭也不笑等。通過觀看大班幼兒的表演,引起幼兒的注意及興趣。

(2)師:“剛才小演員表演得好嗎?我們請她再表演一次。老師拿一張臉譜,請小演員模仿,然后小朋友說出小演員是什么表情。”請大班幼兒一種一種地表演。每做一種表情,就讓幼兒用相應(yīng)的詞語表達(dá),幫助幼兒理解和豐富關(guān)于表情方面的詞語。

2、幼兒游戲。

(1)師:“剛才小演員給我們表演了精彩的節(jié)目,下面老師請小朋友也來當(dāng)當(dāng)小演員,來表演變臉的節(jié)目。”教師邊出示臉譜邊說出相應(yīng)詞語,幼兒變臉。

(2)交代新游戲規(guī)則。

教師向幼兒介紹游戲規(guī)則:

(a)游戲是必須用“變變變,變什么?”“你來說,我來變。”的對話形式,聽口令做相應(yīng)的動作。

(b)如能聽指令做出相應(yīng)表情,就可進(jìn)行角色對換,否則不能交換角色。

3、教師參與游戲

(1)幼兒聽老師口令,做相應(yīng)的表情。幼兒雙手蒙住臉說:“變變變,變什么?”老師說:“我來說,你來變,大家一起咪咪笑。”幼兒立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。

(2)幼兒發(fā)出指令,老師做出相應(yīng)的動作。老師雙手蒙住臉說:“變變變,變什么?”幼兒說:“我來說,你來變,呂老師咪咪笑。”老師立刻放下手,做出相應(yīng)的表情。如此反復(fù)交換角色練習(xí)不同的表情詞語。

4、幼兒自主游戲。

(1)請個別幼兒上來發(fā)出口令,其余幼兒做相應(yīng)的表情。

讓幼兒兩兩結(jié)伴進(jìn)行“變臉”表演游戲活動。教師在幼兒游戲過程中,可巡回觀察了解幼兒游戲情況,并給予必要的幫助,使每位幼兒都能愉快的游戲。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇5

一、活動目標(biāo)

1.區(qū)別并練習(xí)發(fā)出n、l兩個音。

2.理解簡單的游戲規(guī)則,學(xué)會用禮貌用語稱呼“您”與“您好”。

3.大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。

二、活動準(zhǔn)備

1.拐杖、圍裙、頭巾。

2.南瓜教具若干,籃子3-5個。

三、活動過程

1.設(shè)置游戲情境。

教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習(xí)的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:“小朋友們好!”幼兒答“奶奶好!”“××小朋友好!”個別幼兒答:“奶奶好!”幫助幼兒練習(xí)發(fā)準(zhǔn)“奶奶”的字音,并會跟年長的人打招呼“您好”。

接著繼續(xù)以老奶奶的口吻說:“我年紀(jì)大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?”激發(fā)幼兒產(chǎn)生幫助老奶奶的愿望。

2.交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則。

教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。聽到“老奶奶來了”的聲音后,幼兒應(yīng)將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:“老奶奶您好!這是您的南瓜。”

3.教師參與并引導(dǎo)幼兒游戲。

(1)教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)游戲兒歌,重點(diǎn)幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)“奶奶、南瓜和籃子”等字音。

(2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強(qiáng)的幼兒。開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。

4.幼兒自主游戲。

教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子。交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進(jìn)行。輪換幾個幼兒后,教師說:“奶奶來了!”扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:“老奶奶,您好! 這是您的南瓜。”并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前。老奶奶說“謝謝你”。然后,在籃子里再裝進(jìn)南瓜,另請3-5名幼兒上來,游戲重新開始。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇6

活動目標(biāo):

1、理解反義詞含義,學(xué)習(xí)正確運(yùn)用反義詞。

2、有幼兒注意傾聽習(xí)慣,體驗(yàn)語言交流樂趣。

活動準(zhǔn)備:

ppt、(紅、綠)旗子人手一對、獎勵品。

活動過程:

一、創(chuàng)設(shè)情境引出游戲主題

“小朋友們,歡迎你們來到我們“智勇大沖關(guān)”節(jié)目現(xiàn)場!我是今天的主持人周老師,現(xiàn)在由我來為大家介紹一下本次節(jié)目的規(guī)則與要求,請大家要仔細(xì)聽哦!”

二、游戲“說相反”。

本次節(jié)目共有為3關(guān):熱身賽、眼睛真能干、腦筋急轉(zhuǎn)彎

(1)熱身賽:播放音樂《顛倒歌》,請幼兒聽音樂

提問:這首歌曲中,你覺得哪些地方唱的比較奇怪?奇怪在哪里?應(yīng)該怎么樣呢?現(xiàn)在怎么樣了呢?(出現(xiàn)了相反,顛倒了)

(2)眼睛真能干:出示圖片,引導(dǎo)幼兒觀察,找出相反的地方。

①師:這兩兄弟可好玩了,他們身上有很多相反的地方,我們一起來看看,并找出他們相反的地方,看誰找得多!!

②尋找生活中的反義詞,引導(dǎo)幼兒通過找找,想一想,尋找活動室里的相反詞。

(3)腦筋急轉(zhuǎn)彎:幼兒根據(jù)老師的提問快速的作出回答。

如,師:我說一個黑(上、多、高、胖)!幼:我說一個白(下、少、矮、瘦)

三、智勇大沖關(guān):游戲“紅旗綠旗舉起來”

“小朋友們真是太能干了,闖過了那么多關(guān),看來我要使出我的看家本領(lǐng)了!”

(1)出示紅、綠旗,請幼兒和老師一起做游戲。

(2)幼兒間進(jìn)行比賽

四、頒獎儀式

教學(xué)評價(jià):

在活動中教師能夠及時發(fā)現(xiàn)幼兒在具體操作中出現(xiàn)的問題并及時調(diào)整,最后達(dá)到很好的效果,幼兒也能在游戲的愉悅中輕松完成挑戰(zhàn)。

在活動中,幼兒的積極參與性很強(qiáng),能開動腦筋說出許多反義詞,但是對于大班的孩子來說,此次的活動教師似乎低估了孩子的能力,活動的.最后環(huán)節(jié)對孩子沒有太多的挑戰(zhàn),如果活動放在大班實(shí)施的話,可相應(yīng)增加難度。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇7

活動目標(biāo):

1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

活動準(zhǔn)備:

木偶玩具一個。

活動過程:

1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。

幼兒:老師好。

教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。

表演結(jié)束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會念兒歌。

2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

(1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因?yàn)闀r間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”

3、游戲時間。

(1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

(2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

(3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

活動延伸:

教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說出稻草人,石頭人等)

活動反思:

這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì),木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進(jìn)行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送妫荚诰毩?xí)說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇8

學(xué)習(xí)目標(biāo):

1.通過教學(xué),讓學(xué)生懂得關(guān)系別人,特別是當(dāng)別人生病時,學(xué)會主動照顧別人。

2.仔細(xì)聽錄音聽清誰和誰在說話,他們在說些什么。

3.聯(lián)系生活實(shí)際,說說你看到過準(zhǔn)生病了,你是怎么說,怎么做的。

4.創(chuàng)設(shè)情景,和你小伙伴扮雇色嫁一演。

重點(diǎn)和難點(diǎn):

1.復(fù)述錄音中的對話。

2.運(yùn)用生活經(jīng)驗(yàn),合情合理進(jìn)行表達(dá)。

教學(xué)過程:

一、談話引入,揭示課題。

1.小朋友.你生病時,是誰來照顧你?他們是怎樣照顧你的?

2.指名交流。

3.小結(jié):當(dāng)我們小朋友生病時,有這么多的人關(guān)心我們我們真幸福。

4.今天,這些照顧我們的人病了,需要我們照顧他們了。板書課題。

二、聽錄音,練習(xí)說話。

1.學(xué)第一幅圖。

(1)出示第一幅圖.看圖聽錄音。要求聽清誰和誰在說話?

(2)指名交流。

(3)再聽錄音,要求聽清他們在說什么?〔注意聽清得了什么病,我是怎么做的。〕

(4)的指名交流。

(5)三聽錄音(完整地聽)要求完整地說說圖意。

(6)指名說,同桌說,開火車說。(指導(dǎo)學(xué)生用不同的語氣說話)

2.學(xué)習(xí)第二,三幅圖。

(1)出示二三幅圖,要求仔細(xì)看圖選擇一幅圖練習(xí)說話。

(2)自由說,同桌說,指名說。(同樣用親切的語氣練習(xí)說話)

3.小演播室:評選最佳演播獎(三幅圖中選一幅講)

三、創(chuàng)設(shè)情景演一演。

1.小朋友,請你找你的好朋友演一演,要求選一幅圖就行了。

2.自由組合,排練表演。

3.大組交流。

4.小表演室評選最佳表演獎

四、聯(lián)系生活,引導(dǎo)實(shí)瞬。

1..生括電你看到過誰病了.稱是怎么說怎么做的?

2.文流。

五、課堂總結(jié)。

今無我們知道了當(dāng)親人或別人生病時,要主動地關(guān)心別人,照顧別人,這樣我們的生活會更快樂。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇9

成長目標(biāo)

1、認(rèn)識各種圓圓的物品,并能對它們的形狀、顏色、聲音、味道、用處或玩法等進(jìn)行描述。

2、能大膽、清楚的向別人表達(dá)自己的需要。

3、感受游戲的趣味和快樂重點(diǎn)能大膽、清楚地向別人表達(dá)自己的需要,說出物體的特征。難點(diǎn)能從形狀、顏色、聲音、味道、用處或玩法等方面對物體進(jìn)行描述。

活動準(zhǔn)備

兒童經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

生活中有過購物的經(jīng)驗(yàn)積累,見過各種圓圓的物品。

物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

店牌一張,各種圓圓物品圖片、實(shí)物若干、框子三個。

活動過程:

一、語言結(jié)合創(chuàng)設(shè)游戲情境、引發(fā)兒童興趣。師:今天老師準(zhǔn)備在我們中(3)班開一家特別的商店,到底這家店特別在哪里呢?請小朋友根據(jù)我手中的圖片猜猜。幼兒:師:我的這家店賣的東西都是圓圓的,哪位小朋友能給他取個合適的名字?

二、引入各種圓圓的物品,讓幼兒初步體驗(yàn)使用描述性語言。

1、幼兒自由設(shè)想物品。師:小朋友們知道哪些東西是圓圓的呢?吃的、用的、玩的都可以,看誰想的多。幼兒:

2、進(jìn)貨。教師提供各種圓圓的物品的圖片或者實(shí)物,讓幼兒根據(jù)吃的、用的、玩的分類。師:生活中我們見過的圓圓的東西真多啊。老師的圓圓商店已經(jīng)去進(jìn)了一些貨。現(xiàn)在想請幾位能干的小朋友幫忙把這些東西分分類。可以根據(jù)它的用途來分,比如吃的放在一起、用的放在一起、玩的放在一起。

3、引導(dǎo)幼兒逐一講述物品名稱,并描述出物品特征。

師:我們的商品已經(jīng)都放好了,現(xiàn)在我們先來一起認(rèn)識一下,說說它們各自的特征。

三、游戲環(huán)節(jié),讓幼兒在購物過程中學(xué)習(xí)使用描述性語言。

1、營業(yè)。教師講述游戲規(guī)則,并請一名幼兒配合示范購買流程。師:準(zhǔn)備了這么久我的圓圓商店終于可以開張了,但是在我的商店里買東西還有個特別的要求。買東西的人不能直接說出要買的東西的名稱,只能描述它是什么形狀的,是用來干什么的,或者是什么顏色的。讓營業(yè)員猜,只要小朋友能夠描述清楚,營業(yè)員就能猜到你想買的東西是什么,然后把東西賣給你,否則這次購買就不成功。師:老師先示范買一次東西,請一位小朋友來當(dāng)營業(yè)員,看看我能不能成功買到東西。

2、購物游戲,老師扮演營業(yè)員,同時請幾位幼兒一起來購買東西。師:大家都了解了在圓圓商店買東西的要求了,哪些小朋友也想來買東西的?只要你描述的清楚就可以把東西買回家了。

四、結(jié)束語

東西賣的差不多了,圓圓商店要關(guān)門了,小朋友們再見!

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇10

活動目的:

1.教會幼兒準(zhǔn)確地說出小動物的名稱,正確地發(fā)出“咕、汪、喵、呷、嘰、蹦”等音,并能和諧的模擬小動物行動。

2.進(jìn)步幼兒到場團(tuán)體游戲的努力性,并請求它們做到在團(tuán)體眼前語言洪亮。

3.教幼兒學(xué)會諦聽解說游戲要乞降法則,控制游戲要領(lǐng),服從游戲法則。

活動預(yù)備:

1.配景圖(畫有草地、藍(lán)天、白晝)。

2.教具:小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔、小鴿子。

3.汽車掛件1個,汽車偏向盤1個。

4.小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔等頭飾與幼兒人數(shù)相稱。

活動歷程:

1.導(dǎo)入運(yùn)動

出示配景圖,:“本日,有許多小動物要到我們班作客,看看誰來了?”

2.教師逐一出示小動物教具

①小鴿子:是奈何來到我們班的?(飛來的)奈何飛呢?請個體幼兒演出,小鴿子的本事可大了,能飛到很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的處所去送信還能飛返來,不會迷掉偏向,小鴿子奈何叫?(咕咕咕)

②小鴨:身上的毛是什么色彩?它的嘴巴長的什么樣子?(扁扁的);它有什么本事?(泅水);它喜好吃水里的什么?(小魚和小蝦),小鴨奈何叫?(呷呷呷)

③小雞:雞的嘴巴和小鴨的嘴巴長的紛歧樣,小鴨的嘴巴長的扁扁的,小雞的嘴巴是什么樣的?(尖尖的);它喜好吃什么?(蟲和米);它會奈何叫?(嘰嘰嘰)

④小花貓:它有什么本事?(捉老鼠);它是奈何叫的?(喵喵喵)

⑤小黃狗:它喜好吃什么?(肉骨頭);它會奈何叫?(汪汪汪)

⑥小白兔:它的耳朵(長長的);眼睛(紅紅的);它們奈何走路?(蹦蹦跳跳) 那么多小動物到我們班來作客,我們小朋友異常開心、特殊高興。

3.教幼兒進(jìn)修童謠《可愛的小動物》,知道小動物的名字、啼聲和行動。

① 師范童謠,并共同行動,讓幼兒細(xì)致聽和看。

② 幼兒進(jìn)修童謠,并認(rèn)讀“咕、汪、喵、呷、嘰”等字。

③ 幼兒邊念童謠邊做行動。

4.游戲童謠《可愛的小動物》

④ 先生說小動物的名字,小朋友模擬小動物的啼聲,并做行動。待幼兒熟習(xí)弄法后,恰當(dāng)加快,請求幼兒肯定要先生說完后才氣說和做。

⑤ 引誘幼兒游戲,請個體幼兒上臺做小先生說小動物的名字,小朋友模擬小動物的啼聲做行動,請求做小先生的小朋友語言聲要洪亮,吐字要清楚。

⑥ 轉(zhuǎn)變游戲玩,先生模擬小動物的啼聲,小朋友說小動物名字,并做行動。

5.游戲《動物汽車》 先生放“開汽車”音樂

①先生做動物汽車司機(jī),脖子上掛動物汽車掛件,手握汽車偏向盤。幼兒本身選擇小動物頭飾飾演小動物。

司機(jī)說:“嗨!嗨!動物汽車就要開”。

小動物問:“誰來做?”

司機(jī)一人,當(dāng)選中者必需說,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽車快快跑,笛笛……”,小羊還必需做小羊的行動走到司機(jī)死后,用雙手拉著司機(jī)的衣服,在運(yùn)動室開一圈后,游戲繼承舉行。

② 可請1-2名幼兒做動物汽車司機(jī),手握偏向盤,領(lǐng)導(dǎo)幼兒開展“動物汽車”的游戲運(yùn)動,游戲運(yùn)動中,提示幼兒,汽車的速率不要過快,兩輛汽車之間要堅(jiān)持肯定的間隔,防備產(chǎn)生碰撞,③先生和全班幼兒開著動物汽車出,提示幼兒要一個接著一個不擁擠,有秩序地開動物汽車。

評價(jià):

本節(jié)課教態(tài),語氣天然,語調(diào)、語速得當(dāng)與中班幼兒,應(yīng)用多種游戲要領(lǐng),如童謠游戲《可愛的小動物》和游戲《動物汽車》,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,幼兒學(xué)的既輕松又投入,也很感愛好。在座位上還需調(diào)解,應(yīng)制止游戲時擁擠的征象。

  大班語言游戲活動教案:《聽說游戲》 篇11

活動目標(biāo):

1、要求幼兒正確發(fā)出“天、靈、捉、蜻蜓”等字音。

2、學(xué)說“××,××飛呀飛”的短句,進(jìn)行簡單的句式模仿。

3、培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性和遵守游戲規(guī)則的良好習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備:

飛舞的蜻蜓教具一個。

活動過程:

1、教師邊念游戲兒歌,邊抖動飛舞的蜻蜓教具,引起幼兒的興趣。接著教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)念游戲兒歌,重點(diǎn)練習(xí)發(fā)準(zhǔn)“天、靈、捉、蜻蜓”等字音,讓幼兒基本了解游戲的內(nèi)容。

2、教師提出“怎樣捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等問題,啟發(fā)幼兒采用用手掌做網(wǎng),手指做蜻蜓的方式開展游戲活動。

3、向幼兒介紹游戲的玩法和規(guī)則:

(1)扮網(wǎng)的幼兒將手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。游戲時,大家要一起念兒歌。

(2)兒歌念完后,扮蜻蜓的幼兒要迅速縮回食指,扮網(wǎng)的幼兒捉蜻蜓。

(3)被捉住的幼兒必須說“××,××飛呀飛”的短句,若回答正確,扮網(wǎng)的幼兒與此幼兒交換角色,大家一起玩“捉××”的游戲。若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也捉住,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

4、組織幼兒討論,豐富有關(guān)游戲的知識和經(jīng)驗(yàn)。

(1)師“還有哪些動物或蟲子是在天上飛的?”(引導(dǎo)幼兒說鴿子、野鴨、天鵝、大雁,以及蚊子、蒼蠅、蝴蝶、蝙蝠等。)要求幼兒用“××,××飛呀飛”的短句來表達(dá)。

(2)接著教師扮網(wǎng),請幾位幼兒扮蜻蜓與教師玩游戲2~3遍。

5、幼兒游戲,體驗(yàn)快樂情緒。

(1)組織幼兒與旁邊幼兒兩兩結(jié)對玩游戲,讓幼兒熟悉游戲的玩法。

(2)請一對幼兒上來表演一遍,教師針對游戲的情況給予簡單的評價(jià)。

(3)將幼兒分成若干小組,教師先指定一幼兒扮網(wǎng)。游戲活動前,教師提醒幼兒遵守規(guī)則,與同伴友好協(xié)商及交往,使游戲活動開展的更加快樂。

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